by Wilfried Kriese

Schmüncky

LebensWEGE

Ein Spiel über Gedanken, Gefühle und Gemeinschaft.

Dulex-Sonderausgabe: Das Schmüncky Comic Spiel.

Solo Nr. 1

Seitenzahl: 140

Kategorie: Single grüne Reihe

Preis: Dulex Ausgabe DIN A 4, 39,80

Taschenbuch DIN A 5, 19,80 €, 9,99 € (E-Book)

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LebensWEGE – ein Spiel, das mehr ist als nur ein Spiel. Es ist eine Einladung. Eine Einladung zum Mitdenken, Mitfühlen, Miterleben. Für Kinder und Erwachsene. Für stille Menschen und für solche, die viel zu sagen haben. Für Familien, Schulklassen, Teams oder einfach für dich selbst.

Dieses Buch ist nicht nur ein Comic. Es ist ein Gespräch in Bildern und Worten. Es stellt Fragen, ohne gleich Antworten zu erwarten. Es macht Mut, die eigenen Gedanken ernst zu nehmen. Und es zeigt: Held sein muss nicht laut sein.

Mit dabei sind Schmüncky, Lora und Wiffidt – drei Figuren, die auf ihre Weise das Leben verstehen wollen. Gemeinsam begleiten sie dich durch das Spiel und durch Themen, die uns alle angehen: Würde, Gemeinschaft, Vertrauen und das Staunen über das, was Menschen bewegt.

Das Buch enthält das komplette LebensWEGE-Spiel – klassisch zum Ausschneiden oder modern zum digitalen Mitspielen. Es geht nicht um Punkte. Es geht um dich.

Ein Werk, das in leichter Sprache erzählt und trotzdem Tiefgang hat. Für junge Leser und erfahrene Erwachsene. Für alle, die sich selbst begegnen wollen. Ehrlich, kreativ, bewegend.

by Wilfried Kriese

Schmüncky

LebensWEGE

Der Comic-Roman zum Spiel

Ein Buch über Gedanken, Gefühle und Gemeinschaft.

Solo Nr. 2

Seitenzahl: 184

Kategorie: Single grüne Reihe

Preis: 19,80 €, Taschenbuch

9,99 € (E-Book)

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1. Was dich erwartet

Was bewegt dich?

Was macht dich aus?

Dieses Buch begleitet dich auf deinem Weg – mit Comic, Geschichte und Spiel.

Es lädt dich ein, zu lesen, zu lachen, nachzudenken.

Allein oder gemeinsam.

Und immer auf deinem Buchstaben.

2. Was LebensWEGE besonders macht

„LebensWEGE“ ist ein Comic-Roman, der mehr ist als eine Geschichte.

Er erzählt von Gedanken, Gefühlen und Gemeinschaft.

Die Figuren Schmüncky, Lora und Wiffidt führen dich durch das Buch.

Sie stellen Fragen, hören zu und machen Mut.

Denn jeder Weg ist anders und jeder Weg darf sein.

3. Für wen dieses Buch gedacht ist

Für Jugendliche und Erwachsene.

Für stille Menschen und lebendige.

Für Gruppen, Familien, Freundeskreise.

Für alle, die sich begegnen möchten, ohne Leistungsdruck, aber mit echtem Interesse.

Ob im Gespräch, im Unterricht, in der Beratung oder ganz für dich allein:

Dieses Buch funktioniert, wenn du ehrlich bist. Zu dir und zu anderen.

4. Warum ich dieses Spiel gemacht habe

Ich durfte früher oft nicht mitspielen.

Weil ich anders sprach.

Weil ich Regeln nicht verstand.

Weil viele dachten, ich sei zu langsam oder zu komisch.

Heute mache ich Bücher, Comics und Spiele –

damit andere mitspielen können, so wie sie sind.

„LebensWEGE“ ist mein Beitrag für ein Miteinander,

das nicht trennt, sondern verbindet.

Wilfried Kriese – Autor, Zeichner, Spieler.

by Wilfried Kriese

Schmüncky

LebensWEGE

Zwischen Spiel, Sinn und Sprache

Ein Gutachten zum Comic-Spielbuch

Mit komplettem Comic und Bastelbogen in Schwarz-Weiß

Seitenzahl: 184

Kategorie: Solo rote Reihe

Sonderband Nr. 4:

Preis: 19,80 €, Taschenbuch

9,99 € (E-Book)

Ein Comic. Ein Spiel. Ein Dialog mit dem Leben.
„LebensWEGE – Das Schmüncky Comic-Spiel“ ist weit mehr als ein kreatives Werk zwischen Spielbrett und Bildgeschichte. Es ist ein Medium, das Bildung, Emotion und Individualität verbindet, für Menschen ab zwölf Jahren bis ins hohe Alter.

Dieses unabhängige Fachgutachten nimmt das außergewöhnliche Werk unter die Lupe. Es beleuchtet die inhaltliche Tiefe, das pädagogische Potenzial und die gesellschaftliche Relevanz eines Spiels, das keine Punkte zählt, sondern Persönliches sichtbar macht.

In neun fundierten Kapiteln analysiert der Gutachter, ein erfahrener Spezialist für Spielpädagogik, Sozialpsychologie sowie analoge und digitale Spiele, das Zusammenspiel von Comic, Reflexion und Bastelprozess. Dabei wird deutlich: „LebensWEGE“ ist ein stilles, aber kraftvolles Instrument zur Förderung von Selbstreflexion, Zuhören und Gemeinschaftssinn.

Besonderes Augenmerk gilt dem Bastelbogen, den leeren Karten zur Selbstgestaltung und der digitalen Erweiterung, ein innovativer Dreiklang, der klassische Spielkonventionen hinter sich lässt.

Ein Werk mit Substanz für Bildungseinrichtungen, therapeutische Praxis, Familienarbeit und kreative Lesekreise. Und ein Plädoyer für eine neue Form von Spiel frei, bewegend, nahbar.